到目前為止,我們的物件都是自己活在虛擬世界中, 頂多搭配上我們真實世界的平面,因此接下來我們要將物裡現象也容入其中
為了讓我們可以接觸到ScenKit 所製作的虛擬物件,我們必須將SCNPhysicsBody 貼附在物件的 SCNode 上
我們可以為SCNPhysicsBody 設置各種不同的形狀(圓柱體, 三角錐....) 和特性(質量,摩擦力, 阻尼, 重力...)
怎麼做呢, 很簡單我們先點擊 .scn 檔案中的物件,將虛擬物件的 Type 設定為dynamic, 並且將特性設定好, 並且將Physics Shape 的Type 設定為Bounding Box , 如此一來我們就得到了一個有基本物理狀態的虛擬物件。